La programación orientada a objetos (POO) es un paradigma de programación donde los objetos manipulan los datos de entrada para la obtención de datos de salida específicos, donde cada objeto ofrece una funcionalidad especial.
· ¿Qué queremos que aprendan en la clase?
que comprendan qué es y cómo funciona Scratch y fundamentalmente que visualicen dos posibilidades con Scratch en el aula:
1. Narrar con Scratch.
2. Crear un videojuego con Scratch.
Ejemplo 1: ver video