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miércoles, 5 de junio de 2019

Llegamos al final

Clase 4






 


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Esquema de Rúbrica




jueves, 2 de mayo de 2019

Comenzamos con Scratch


La programación orientada a objetos (POO) es un paradigma de programación donde los objetos manipulan los datos de entrada para la obtención de datos de salida específicos, donde cada objeto ofrece una funcionalidad especial.

 

·      ¿Qué queremos que aprendan en la clase? 
    que comprendan qué es y cómo funciona Scratch y fundamentalmente que visualicen dos posibilidades con Scratch en el aula:

         1.   Narrar con Scratch.
             2.  Crear un videojuego con Scratch.     













Ejemplo 1: ver video 


miércoles, 24 de abril de 2019

lunes, 22 de abril de 2019

Bienvenida

Bienvenidos a la Capacitación en Programación Orientada a Objetos, donde utilizaremos el lenguaje de programación SCRATCH.