jueves, 2 de mayo de 2019

Comenzamos con Scratch


La programación orientada a objetos (POO) es un paradigma de programación donde los objetos manipulan los datos de entrada para la obtención de datos de salida específicos, donde cada objeto ofrece una funcionalidad especial.

 

·      ¿Qué queremos que aprendan en la clase? 
    que comprendan qué es y cómo funciona Scratch y fundamentalmente que visualicen dos posibilidades con Scratch en el aula:

         1.   Narrar con Scratch.
             2.  Crear un videojuego con Scratch.     













Ejemplo 1: ver video